Age of Conan se desangra

Age of Conan fue el lanzamiento mas esperado del mercado de mmorpgs en la primera mitad de 2008, tanto fue así que alcanzo el primer puesto en la lista de ventas en 17 países, poco después del primer mes, el juego ya contaba con más de 700000 suscriptores.

La realidad hoy en día es muy diferente, solo hay que pasar por los foros oficiales para saber la opinión de la gente, la falta de muchos elementos prometidos en el lanzamiento del juego (pvp, directX 10…etc), al igual que los innumerables bugs que presenta en todos los aspectos, ha provocado una gran desbandada que ahora se refleja en la cantidad de jugadores de los servers de juego.

La opinión general es que el juego gusta mucho estéticamente, tanto en sus asombrosos gráficos como en la ambientación del mundo, su novedoso sistema de combate es difícilmente mejorable en lo realista y espectacular que resulta, mientras se sube el personaje a lvl80 la gente de divierte pero una vez llegado a lvl máximo, se encuentran con la cruda realidad y principal critica que esta recibiendo: La increíble falta de contenido que presenta aún el juego, en definitiva, se suben el personaje y lo abandonan por no tener nada que hacer.

Funcom apostó fuerte en los requerimientos de su mmorpg, muy pocos tenían maquinas para poder tirar de AoC con soltura y aun teniéndola, se ha demostrado la penosa optimización que presenta el juego, ya que muchos no consiguen una cantidad de fps acordes con su sistema y esto aparto a muchos posibles jugadores. Se prometió que el PvP del juego estaría disponible completamente un mes después del lanzamiento y todavía se encuentra en los servers de prueba y sin fecha de salida. La indignación de los suscriptores ha ido en aumento, ya que no ven parches de contenido en un futuro cercano y el resultado es que la gente esta dejando el juego poco a poco.

El futuro se presenta oscuro para Age of Conan, ya que Warhammer Online esta cerca y la futura expansión del Wow vera la luz antes que acabe el año 2008, títulos que prometen apartar muchos mas jugadores del juego. El objetivo de Funcom de hacerse con el 10% del mercado actual, parece difícil si no cambian muchas cosas. Veremos como se mueven para intentar atraer a la gente de nuevo, deberán hacer un gran esfuerzo ya que mucha gente se ha sentido estafada por lo prometido en el lanzamiento, solo el tiempo nos dirá cual será su futuro y el sitio que ocupara en el mercado de mmorpg.

Lo que esta claro es que empieza una nueva etapa para todos los jugadores hispanos de mmorpgs, ya que de aquí a final de año la competencia será brutal y ya no habrá que aguantar ciertos juegos porque no hay otros en el mercado, los verdaderos beneficiados de todo esto: nosotros.

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